· E-commerce
/Perdagangan elektronik /e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan,
pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik.
· Industri
teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan
penerapan dari e-bisnis yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer
dana secara elektronik, supply chain management, e-pemasaran, pemrosesan
transaksi online), pertukaran data elektronik dll.
· E-dagang
/ e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih
luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian
mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.
· Dalam
banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya
mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang
handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi
bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang
bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1.
Menyediakan
harga kompetitif
2.
Menyediakan
jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3.
Menyediakan
informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4.
Menyediakan
banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5.
Memberikan
perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6.
Menyediakan
rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7.
Mempermudah
kegiatan perdagangan
·
Beberapa
aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
-
E-mail
dan Messaging
-
Content
Management Systems
-
Dokumen,
spreadsheet, database
-
Akunting
dan sistem keuangan
-
Informasi
pengiriman dan pemesanan
-
Pelaporan
informasi dari klien dan enterprise
-
Sistem
pembayaran domestik dan internasional
-
Newsgroup
-
On-line
Shopping
-
Conferencing
-
Online
Banking
Perusahaan
yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google,
dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat tradeworld.com, bhineka.com,
fastncheap.com, dll.
·
Faktor Pendukung E-Commerce
1.
Cakupan yang luas
2.
Proses transaksi yang cepat
3.
E-Commerce dapat mendorong
kreatifitas dari pihak penjual secara cepat dan tepat dan pendistribusian
informasi yang disampaikan berlangsung secara periodik.
4.
E-Commerce dapat menciptakan
efesiensi yang tinggi, murah serta informatif.
5.
E-Commerce dapat meningkatkan
kepuasan pelanggan, dengan pelayanan yang cepat, mudah, aman dan akurat
·
Karakteristik E-Commerce
-
Terjadinya transaksi antar dua belah pihak
-
Adanya pertukaran barang, jasa dan informasi
- Internet merupakan medium utama dalam proses atau
mekanisme perdagangan tersebut.
·
Masalah
E-Commerce
-
Keaslian Data.
-
Keabsahan (validity).
-
Kerahasiaan (confidentiality/privacy).
-
Keberadaan barang (availability).
-
Pembuktian kecakapan para pihak.
-
Yurisdiksi.
·
PILAR-PILAR
E-COMMERCE
1. Pilar orang terdiri dari pembeli,
penjual, perantara, jasa, orang sistem informasi dan manajemen.
2. Pilar kebijakan publik meliputi
pajak, hukum dan isu privasi, bebas bicara dan nama domain.
3. Pilar standar teknis mencakup
dokumen, keamanan dan protikol jaringan dan sistem pembayaran.
4. Pilar organisasi adalah
patner, pesaing, asosiasi dan pelayanan pemerintah.
·
INFRASTRUKTUR
E-COMMERCE
1. Infrastruktur jasa bisnis umum
terdiri dari keamanan kartu cerdas (otentikasi), pembayaran elektronik,
direktori / katalog.
2. Infrastruktur distribusi informasi dan pesan meliputi EDI (electronic data interchange), e-mail, hypertext transfer
protocol.
3. Infrastruktur publikasi jaringan dan kandungan multimedia mencakup HTML, Java, Flash, WWW, VRML, PHP, ASP dan sebagainya.
4. Infrastruktur Jaringan terdiri
dari telekom, TV kabel, wireless, internet (VAN, WAN, LAN, Intranet,
ekstranet).
·
PROSPEK
E- COMMERCE DI INDONESIA
E-commerce di Indonesia masih
memiliki potensi untuk berkembang pesat. Hal ini didukung oleh beberapa faktor,
yakni :
1. Akses
internet semakin murah dan cepat, yang akan meningkatkan jumlah pengguna
internet.
2. Dukungan
dari sektor perbankan yang menyediakan fasilitas internet banking maupun sms
banking, yang akan mempercepat proses transaksi.
3. Biaya
web hosting yang semakin murah.
4. Semakin
mudah dan murahnya membangun situs E-commerce yang didukung dengan tersedianya
berbagai software open source, seperti osCommerce, Magento, dll
Secara umum e_commerce dapat
diklasifikasikan menjadi 2 jenis yaitu:
1. Business to business (B2B) adalah
sistem komunikasi bisnis on line antar pelaku bisnis.
Dalam
business to business pada umumnya transaksi dilakukan oleh para crading
partners yang sudah saling kenal dengan format data yang telah disepakati
bersama.
2. Business to customer (B2C), merupakan
mekanisme toko on Line (electronic shopping Mall) yaitu transaksi antara
e_merchant dengan e_customer.
Dalam
business to customer sifatnya terbuka untuk public sehingga setiap individu
dapat mengaksesnya melalui suatu web server.
Jadi
e mall merupakan bagian dari e-commerce yang berupa toko atau mall online /
maya di dunia internet.
Secara
spesifik elektronik mall dapat berbentuk dalam beberapa tipe mall :
1. Mall umum / generalized adalah marketspace
yang besar yang menjual semua tipe produk.
Contoh:
amazon.com, shop.com.
2. Mall special / specialized
Mereka
hanya menjual satu tipe atau beberapa tipe produk, seperti buku, bunga, anggur,
mobil, atau hewan.
Contoh:
1800flowers.com hanya menjual bunga dan hadiah yang berkaitan.
3. Regional vs toko global
Beberapa
toko, seperti e-grocers atau penjual furnitur, melayani customer yang berada
pada lingkungannya saja.
Contoh:
parknshop.com hanya melayani hongkong.
4. Comentar generalized e-mall
Merupakan
mall yang menjual barang-barang secara umum. Contoh shop4.com, menjual berbagai
produk yang dibutuhkan oleh konsumen.
·
Komponen utama dan pemain dalam
e-mall :
1.
Customer
10 juta orang di dunia ini yang membuka internet merupakan pembeli potensial atas barang dan jasa yang ditawarkan atau diiklankan di internet. Pembeli mencari perbandingan harga, barang sesuai pesanan, barang kolektor, entertainment, dan lain-lain. Situs ini hanya berlaku bagi konsumen yang ada di Amerika serikat.
10 juta orang di dunia ini yang membuka internet merupakan pembeli potensial atas barang dan jasa yang ditawarkan atau diiklankan di internet. Pembeli mencari perbandingan harga, barang sesuai pesanan, barang kolektor, entertainment, dan lain-lain. Situs ini hanya berlaku bagi konsumen yang ada di Amerika serikat.
2.
Penjual
Dalam situs tersebut disebutkan bahwa shop4.com merupakan salah satu pasar online yang melakukan penjualan local, nasional dan interlokal yang dilakukan oleh individu maupun bisnis kecil. “Shop4®.com is owned and offered by Signature Agency, Inc.” disini jelas disebutkan bahwa pemiliknya adalah signature agency Inc.
Dalam situs tersebut disebutkan bahwa shop4.com merupakan salah satu pasar online yang melakukan penjualan local, nasional dan interlokal yang dilakukan oleh individu maupun bisnis kecil. “Shop4®.com is owned and offered by Signature Agency, Inc.” disini jelas disebutkan bahwa pemiliknya adalah signature agency Inc.
3.
Produk dan jasa
Produk
yang dijual disini beraneka ragam, mulai dari buku, computer, kebutuhan rumah
tangga dan kantor, elektronik, olah raga, mainan, kesehatan dan kecantikan.
4.
Infrastruktur
infrastruktur
marketspace meliputi jaringan elektronik, hardware, software, dan lain-lain.
5.
Front end
Customer
berinteraksi dengan marketspace melalui front end. Komponen dari front end bisa
meliputi pintu gerbang penjual, katalog elektronik, shopping cart, search
engine, dan pintu pembayaran. Semua front end telah ada di situs tersebut
dengan jelas.
6.
Back end
semua
aktivitas berhubungan dengan agregasi pesanan dan pemenuhan, manajemen
persediaan, pembelian dari supplier, accounting, keuangan,proses pembayaran,
packaging, pendistribusian yang dinamakan back end dari sebuah bisnis.
7.
Perantara
Dalam
marketing, perantara merupakan orang ketiga yang mengoperasikan hubungan antara
penjual dan pembeli.
Perantara
online menciptakan dan mengatur pasar online. Mereka membantu mencocokkan
pembeli dan penjual, menyediakan jasa infrastruktur, dan membantu customer dan
atau penjual dalam menyelesaikan transaksi. Mereka juga membantu sangat banyak
transaksi yang ada pada jasa penyediaan, seperti didemonstrasikan pada WebMD.
Perantara online biasanya beroperasi dengan sistem komputer.
8.
Partner bisnis lainnya
Selain
perantara, terdapat beberapa tipe partner bisnis, seperti pengiriman yang
berkolaborasi melalui internet, dan partner lain yang biasanya berkaitan dengan
supply chain. Disini shop4.com menjalin kerjasama dengan Global Online Travel —
www.geperfectgetaways.com, Signature’s Nationwide Auto Club, Inc® —
www.autoclub.com, Signature Wellness Plan® — www.signaturewellnessplan.com,
Legal Services Plan — www.legalhelpnow.com.
9.
Jasa pendukung
Banyak
jasa pendukung yang tersedia, mulai dari pengesahan sertifikat, jaminan orang
ketiga, sampai penyedia layanan.
Secara keseluruhan, shop4.com telah menyediakan dan memberikan pelayanan yang maksimal terhadap konsumen. Disitu juga terdapat persetujuan penggunaan, yang bertujuan untuk memberitahukan kesepakatan antara penjual dan calon pembeli di dunia maya.
Secara keseluruhan, shop4.com telah menyediakan dan memberikan pelayanan yang maksimal terhadap konsumen. Disitu juga terdapat persetujuan penggunaan, yang bertujuan untuk memberitahukan kesepakatan antara penjual dan calon pembeli di dunia maya.






0 komentar:
Posting Komentar